17년차 개발자, 코드 한 줄 안 쓰고 5개월간 AI로만 RPG 게임 제작

Campaign Forge는 Godot 엔진으로 만든 전술 RPG 게임으로, AI가 플레이어가 만든 파티에 맞춰 챕터별 캠페인 스토리를 작성해주는 것이 특징이다. 개발자는 17년 경력의 프로그래머이지만 이 프로젝트에서는 코드 작성을 전부 Claude(부터 4.8까지, 가능할 때는 Fable 모델도 사용)에게 맡겼다. 대신 본인은 기획을 주도하고, 결과물을 전부 검토하고, 게임을 많이 플레이해보며 아주 꼼꼼하게 버그를 보고하는 역할만 맡았다.

이 방식이 통한 데는 두 가지 규칙이 있었다. 첫째, 직접 코드를 고치고 싶을 때도 그 생각을 Claude에게 먼저 설명하고 맞는지, 더 나은 방법이 있는지 물어본 뒤 함께 논의해서 결정했다. 둘째, Claude가 매 단계마다 프로젝트 문서를 작성하게 했는데, 이 문서가 곧 Claude의 역할을 겸했다.

항상 성공적이지는 않았다. 작은 로컬 모델의 을 줄이려고 NPC 대사를 템플릿화했더니 모든 캐릭터의 말투가 똑같아져 버려서, 이 시도는 되돌렸다.

핵심 포인트

  • 17년 경력 개발자가 Godot 기반 전술 RPG 'Campaign Forge'를 5개월간 코드 직접 작성 없이 Claude에게만 맡겨 개발
  • 개발자 역할은 기획, 전체 검토, , 정밀한 버그 리포트 작성으로 한정
  • 직접 코드를 고치고 싶을 때도 코드 대신 그 논리를 Claude에게 설명하고 맞는지 확인받는 규칙을 도입
  • Claude가 매 단계 프로젝트 문서를 작성해 처럼 활용하도록 함
  • 토큰 절약을 위해 NPC 대사를 템플릿화했다가 모든 캐릭터 말투가 똑같아지는 부작용이 생겨 되돌림
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