화면 없는 스크린샷 루프가 로컬 에이전트 코딩을 도왔다

몇 달 동안 단일 파일 게임을 한 번의 지시로 만들게 하는 실험이 이어졌다. 마인크래프트 복제처럼 학습 자료에 많이 있고, 눈으로 결과를 확인하기 쉬운 과제가 주로 쓰였다.

목적은 모델 품질 비교가 아니라, 싸게 반복할 수 있는 과제로 실행 틀, , 도구 호출 방식을 조정하는 것이었다. 이번에는 난도를 올려 Claude Code의 과 로컬 에이전트가 순수 C와 만으로 작은 1인칭 슈팅 데모를 만들게 했다.

두 에이전트 모두 처음에는 한 번에 완성하기 어려워했다. 이후 컴파일된 프로그램에 를 넣고, 에이전트가 키보드와 마우스 입력을 넣은 뒤 원하는 프레임에서 스크린샷을 찍을 수 있게 하라는 요구를 추가하자 결과가 크게 좋아졌다.

핵심 포인트

  • 단순한 게임 과제로 실행 틀, , 도구 호출을 조정했다.
  • Claude Code의 과 로컬 에이전트가 같은 C 데모 과제를 받았다.
  • 처음에는 두 에이전트 모두 한 번의 지시만으로 완성하기 어려워했다.
  • , 입력 주입, 특정 프레임 스크린샷 요구를 넣자 결과가 좋아졌다.
  • 에이전트가 실행 결과를 직접 확인하는 구조가 비용 절감형 에이전트 설계에 도움이 될 수 있다.
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