로컬 대형언어모델로 RPG 세계를 기억하게 만든 실험

게임 안에서 대화, 이야기 진행, 상황 해석, 퀘스트 진행을 맡는다. 캐릭터, 장소, 아이템, 퀘스트는 한 번 쓰고 사라지는 문장이 아니라 게임 안에 남는 실제 대상처럼 저장된다. 그래서 이전에 만난 캐릭터를 다시 만나거나, 예전에 방문한 장소로 돌아갈 수 있다.

아이템도 단순한 설명이 아니라 소유, 장착, 판매, 저장이 가능한 게임 물건으로 처리된다. 전투, 장비, 파티 구성, 저장 같은 기본 이 아니라 게임 이 관리한다. 목표는 을 챗봇처럼 붙이는 것이 아니라, 게임 세계를 만들고 움직이는 부품으로 쓰는 것이다.

아직 실험 단계라 완성도에는 거친 부분이 있다.

핵심 포인트

  • 캐릭터, 장소, 아이템, 퀘스트가 생성 후에도 게임 안에 저장된다.
  • 은 대화, 서술, 상황 해석, 퀘스트 진행을 맡는다.
  • 전투, 장비, 파티, 저장 같은 규칙은 게임 이 따로 관리한다.
  • 아이템은 설명문이 아니라 실제로 소유하고 장착하고 팔 수 있는 대상으로 처리된다.
  • 설계에서는 모델 밖에 상태를 저장하는 예시로 볼 수 있다.
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