Claude Code로 3D 판타지 게임 뼈대 만들기 사례

Claude Code와 를 써서 3인칭 3D 중세 판타지 게임의 초기 뼈대가 만들어졌다. 작업에는 약 39개의 프롬프트와 이틀간의 반복 수정이 들어갔고, 지금까지 토큰 사용 비용은 약 90달러다. 코드 모델은 이 주로 쓰였고 일부 GLM도 함께 쓰였다.

게임 모델은 의 muranyi-3가 쓰였다. 현재 결과물은 산악 평원, 멀리 보이는 성, 보라색 두건을 쓴 마법사 캐릭터, 카메라 방향과 이동 방향을 분리한 이동 시스템 같은 기본 요소를 갖춘 상태다. 아직 완성 게임은 아니며, 게임 진행 구조, 전투 방식, 실제 기능을 더 넣어야 한다.

작업 방식은 먼저 3~4개의 프롬프트로 게임의 핵심 범위와 방향을 잡고, 이후 , 세계 배치, 화면 요소를 AI와 계속 고치는 흐름이다.

핵심 포인트

  • Claude Code와 로 3인칭 3D 판타지 게임의 초기 뼈대를 만들었다.
  • 약 39개 프롬프트, 이틀간의 반복 작업, 약 90달러의 토큰 사용 비용이 들었다.
  • 이 주 코드 모델로 쓰였고, 일부 GLM도 함께 쓰였다.
  • 현재는 캐릭터, 배경, 이동 시스템 중심의 기본 상태이며 전투와 게임 진행 구조는 아직 없다.
  • 처음 3~4개 프롬프트로 방향을 잡고, 이후 세부 요소를 계속 고치는 방식으로 진행됐다.
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