Claude로 3D 게임을 만들 때 결과물이 계속 어색한 문제

Claude로 3D 게임을 만들고 있지만, 화면과 게임 느낌이 만족스럽지 않다. 목표는 스토리 만들기가 아니라 실제 게임의 움직임, 물리 느낌, 조작감, 화면 구성 같은 게임 디자인과 동작 품질이다. 이미 Godot, , , , , , Vercel, , , 절차적 오디오, Jolt Physics, GL Compatibility 렌더러 등 많은 도구를 붙여 쓰고 있다.

그래도 결과물이 좋아지지 않아, 다른 사람들이 Claude로 더 나은 결과를 얻는 이유와 자신에게 빠진 작업 방식이 무엇인지 찾고 있다. 핵심 문제는 도구 수가 아니라, AI에게 맡긴 3D 게임 제작 결과를 실제로 보기 좋고 재미있게 다듬는 방법이다.

핵심 포인트

  • Claude로 3D 게임을 만들고 있지만 결과물이 보기 좋지 않다는 문제다.
  • 초점은 스토리가 아니라 조작감, 물리 동작, 화면 구성 같은 실제 게임 품질이다.
  • Godot, , , , 등 여러 도구를 이미 함께 쓰고 있다.
  • 문제의 핵심은 도구 부족보다 AI에게 작업을 나누어 맡기고 결과를 다듬는 방식일 가능성이 크다.
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