Claude로 1995년 DOS 게임을 되살린 실제 사례

1995년에 고등학생이던 제작자는 DOS용 을 혼자 배우며 작은 게임을 만들었다. 친구 Jesper는 그림을 한 픽셀씩 그렸고, 제작자는 코드를 짰다.

주인공은 덴마크 이름인 Preben이었고, 동굴에 갇혀 벌과 날아다니는 돌연변이 코끼리를 총으로 상대하는 게임이었다. 이번에는 Claude와 긴 대화를 이어가며 원본 를 읽히고 게임 규칙을 다시 맞췄다.

Claude는 1995년 에서 원래 를 픽셀 단위로 꺼냈고, VGA 메모리 화면과 PUT 좌표도 함께 해석했다. 또 틱으로 만든 게임 반복 구조를 복원해, 컴퓨터 속도와 상관없이 일정한 속도로 움직이던 원래 동작을 되살렸다.

핵심 포인트

  • Claude가 오래된 에서 게임 규칙을 파악했다.
  • 1995년 에서 원래 를 픽셀 단위로 복원했다.
  • VGA 메모리 화면과 PUT 좌표를 해석해 그래픽 위치를 맞췄다.
  • 틱 기반 게임 반복 구조를 되살려 일정한 실행 속도를 복원했다.
  • 오래된 개인 프로젝트를 현대 도구로 다시 살리는 AI 활용 사례다.
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