Claude로 ReShade 문제를 추적했지만 검증이 막힌 사례
리눅스의 환경에서 The Sims 3 윈도우판 1.69를 실행할 때 의 깊이 기반 효과인 MXAO가 제대로 작동하지 않는다. 목표는 게임 안의 8배 MSAA, 즉 Edge Smoothing을 켠 채로 MXAO를 쓰는 것이다. 예전에는 윈도우에서 The Sims 3 1.67로 MSAA와 MXAO를 함께 쓸 수 있었기 때문에, 거의 같은 게임 버전에서 왜 안 되는지 이해하기 어렵다.
Claude로 를 살펴보게 했더니, D3D9가 여러 번 샘플링된 화면 자원을 DX12나 과 다르게 다룬다는 결론을 냈다. 하지만 직접 코드를 확인한 것은 아니라서 이 분석이 맞는지 알 수 없고, AI가 그럴듯하게 틀린 말을 했을 가능성도 남아 있다. 를 방식으로 설치하려는 시도도 실패했고, 이 윈도우의 일부 연동 방식을 지원하지 않는 것 같다는 추측만 있다.
며칠 동안 시도했지만 깊이 버퍼 감지는 계속 실패했고, 같은 문제를 다룬 뚜렷한 자료도 찾지 못했다.
핵심 포인트
- The Sims 3를 /에서 실행하면서 의 MXAO를 쓰려는 상황이다.
- 게임 안의 8배 MSAA를 끄지 않고 깊이 기반 효과를 살리는 것이 목표다.
- Claude는 D3D9의 멀티샘플 처리 방식이 DX12나 과 다르다고 분석했지만, 검증되지는 않았다.
- 를 방식으로 설치하는 시도도 실패했다.
- 핵심 교훈은 을 바로 믿기보다 재현, 코드 확인, 문서 확인으로 좁혀야 한다는 점이다.