Claude로 개인용 Godot 게임을 만들 때 생기는 감정
코딩과 경험이 거의 없는 사람이 Claude의 용 를 써서 작은 게임을 만들고 있다. 목적은 출시가 아니라, 오래전부터 직접 해보고 싶었지만 기존 게임에서 찾지 못한 아주 개인적이고 좁은 취향의 게임을 만들어 보는 것이다.
Claude와 대화하면서 막혔던 부분이 실제 기능으로 바뀌는 경험은 크게 도움이 된다. 혼자서는 이해하지 못했던 구조나 구현을 Claude가 대신 풀어 주기 때문이다.
동시에 이 어려운 일을 대부분 해 주는 느낌 때문에, 직접 해낸 것이 아니라는 죄책감도 생긴다. 핵심 고민은 로 개인 프로젝트를 빠르게 만들 수 있게 되었을 때, 결과물에 대한 성취감과 소유감을 어떻게 받아들일지다.
핵심 포인트
- Claude의 용 로 작은 개인용 게임을 만들고 있다.
- 코딩과 경험이 거의 없어도 대화로 기능 구현을 진행할 수 있다.
- 목표는 출시나 수익화가 아니라 본인이 하고 싶은 틈새 게임을 만드는 것이다.
- 이 많은 작업을 대신하면서 성취감이 줄어드는 느낌이 생긴다.
- 는 개인 취향의 작은 실험을 빠르게 시작하게 해 주지만, 학습 방식은 따로 챙겨야 한다.