직접 만든 앱에서 첫 유료 고객이 나왔다
에 이 생겼다. 몇 주 동안 기능을 만들고 오류를 고치며 화면을 다시 설계했지만, 실제로 누군가 사용할지는 확신할 수 없었다. 낯선 사람이 앱의 가치를 인정하고 돈을 냈다는 사실이 수익 자체보다 더 큰 의미로 다가왔다.
첫 구매자에게 직접 감사 이메일도 보냈다. 아직 사업의 시작 단계지만, 첫 결제는 늦은 시간까지 이어진 개발을 계속할 힘이 됐다.
핵심 포인트
- 에서 처음으로 유료 구매가 발생했다.
- 구매자는 개발자와 아무 관계가 없는 사람이었다.
- 출시 전까지 기능 제작, 오류 수정, 화면 재설계를 여러 주 동안 반복했다.
- 첫 구매자에게 직접 감사 이메일을 보냈다.
- 첫 결제를 계기로 개발과 출시를 계속하기로 했다.