Claude Code로 게임과 아트를 통째로 만든 개발자 사례

개발자가 만으로 게임 전체(아트, 사운드, , 컷신 등 모든 에셋)를 제작했다. 이 프로젝트는 중학생 시절 만들었던 슬라임 소재의 로그라이크 게임을 되살린 것으로, 슬라임이 슬링샷으로 칼을 쏘며 점점 더 험악해지는 세계를 탐험하는 콘셉트다.

제작 방식은 c라는 도구로 수백 개의 클로드 터미널을 동시에 띄워 작업을 여러 Fable 에이전트에 분산시키는 것이었는데, 이는 주로 때문이었다 — 를 대량으로 생성하다 보니 비용이 많이 들었기 때문이다. 개발자는 전반적인 게임 디자인과 느낌에 대해서만 방향을 제시하고, 세부적인 부분은 대부분 클로드가 알아서 하도록 맡겼다.

예고편(트레일러) 역시 클로드가 전부 제작했고 개발자는 손대지 않았다. 게임은 아직 스팀에 출시되지 않았으며, 곧 데모가 공개될 예정이다.

핵심 포인트

  • 만으로 게임의 아트·사운드··컷신·트레일러까지 모두 제작
  • c 도구로 수백 개의 클로드 터미널을 동시 운영해 작업을 여러 Fable 에이전트에 분산
  • 분산 이유는 문맥 관리 목적 — 대량 생성 시 비용이 커졌기 때문
  • 개발자는 전반적 게임 디자인 방향만 제시하고 세부는 클로드에 위임
  • 아직 스팀 미출시, 데모 공개 예정
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