게임 마케팅도 Claude Code처럼 에이전트로 줄일 수 있다는 주장

를 게임 에 쓰면, 개발자가 직접 시간을 많이 쓰는 홍보 작업을 줄일 수 있다. 핵심은 AI가 모든 것을 마음대로 하게 두는 것이 아니라, 사람이 목표와 조건을 정하고 결과를 검토하는 방식이다. 예를 들어 게임을 플레이해 줄 를 찾으려면 보통 유튜브, 틱톡, 트위치 같은 곳을 직접 뒤지고, 이메일을 찾고, 상대에게 맞는 메일을 써야 한다.

한 명을 조사하는 데 10~20분, 메일 초안을 쓰는 데 20~30분이 걸릴 수 있다. 에이전트를 쓰면 원하는 조건을 1분 정도로 알려주고, 에이전트가 후보와 이메일을 찾으며, 사람은 3~5분 안에 메일 초안을 다듬어 보낼 수 있다. Google 기준으로 개발자의 90%가 이미 개발 과정에서 AI를 쓴다는 점을 들어, 에도 같은 시간 절약 방식을 적용할 수 있다는 관점이다.

다만 AI 은 저품질 결과물과 스팸처럼 보일 수 있다는 불신을 먼저 해결해야 한다.

핵심 포인트

  • 는 사람이 목표와 조건을 정하고, AI가 조사와 초안 작성을 돕는 방식이다.
  • 한 명을 직접 찾고 이메일을 준비하는 데 30~50분이 걸릴 수 있다.
  • 에이전트를 쓰면 조건 입력은 약 1분, 메일 초안 정리는 3~5분 정도로 줄어들 수 있다.
  • AI 은 저품질 결과물이나 스팸처럼 보일 위험이 있어 사람의 검토가 필요하다.
  • 에서 얻는 시간 절약을 업무에도 적용하자는 관점이다.
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