Claude Fable 5로 만든 웹 운전 게임 제작 방식

가 웹 브라우저에서 실행되는 운전 게임의 코드 대부분을 작성했다. 목표는 slowroads.io처럼 가볍게 달릴 수 있지만, 실제 서킷과 실제 차에 더 가까운 감각을 가진 게임을 만드는 것이었다. 게임은 단순한 오락용 조작보다 시뮬레이션 쪽에 가까워서 키보드 운전에 익숙하지 않으면 조금 어렵게 느껴질 수 있다.

시작은 긴 기능 명세가 아니라 “1인칭 운전 게임, 제대로 된 물리, 키보드 조작에 적합, 먼저 계획을 세우기” 같은 방향과 제약을 주는 방식이었다. 는 트랙 자료, 물리, 화면 렌더링, 운전석, 조작, 표시 정보까지 먼저 계획했고, 그 계획을 검토한 뒤 코드를 작성했다. 이후 작업은 “계속 진행” 같은 짧은 지시나 “핸들이 반대로 느껴진다”, “시점이 너무 낮다” 같은 구체적 피드백으로 이어졌다.

는 수정 뒤 머리 없는 테스트로 다시 확인했다. 핵심은 멋진 한 줄 프롬프트보다, 먼저 계획을 세우게 하고 측정 가능한 목표와 스스로 확인할 방법을 준 점이었다.

핵심 포인트

  • 가 웹 기반 운전 게임의 코드 대부분을 작성했다.
  • 처음에는 상세 명세보다 목표와 제약을 주고, 먼저 전체 계획을 만들게 했다.
  • 계획에는 트랙 자료, 물리, 화면 렌더링, 운전석, 조작, 표시 정보가 포함됐다.
  • 이후에는 짧은 지시와 구체적 피드백으로 조작감과 시점을 고쳤다.
  • 측정 가능한 목표와 스스로 확인하는 테스트가 결과물을 키우는 데 중요했다.
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