Claude Code로 이미지 생성 파티 게임을 만든 1인 개발 사례

2024년에 컴퓨터공학을 졸업한 뒤, 일상 업무에서 코딩할 일이 많지 않아 개인 프로젝트로 실력을 유지하려 했다. 처음에는 개인 데스크톱에서 을 돌리며 실험했고, 3080Ti 그래픽카드로 을 사용했다. 에 파일 접근 기능이 생기면서 설정 파일과 코드 작업을 훨씬 빠르게 바꿔가며 실험할 수 있었다.

이후 SDXL Turbo를 중심으로, 2분 안에 주제에 맞는 더 웃긴 이미지를 만들어 친구와 겨루는 파티 게임 구조를 만들었다. 3.5 시기에 첫 완성 버전이 나왔고, 나중에는 게임에 더 잘 맞는 을 쓰게 됐다. 다만 그 모델은 개인 컴퓨터에서 돌리기 어려워져, 서버 시작 지연과 과한 비용을 피하는 문제가 새 과제가 됐다.

에서 Claude Code로 이어지는 도구 변화가 개인 개발자가 게임 아이디어를 실제 제품에 가깝게 만드는 데 도움을 줬다.

핵심 포인트

  • 2분마다 주제에 맞는 웃긴 이미지를 만들어 겨루는 파티 게임을 만들었다.
  • 초기에는 3080Ti 그래픽카드에서 같은 을 로컬로 실행했다.
  • 의 파일 접근 기능이 실험과 설정 변경 속도를 크게 높였다.
  • 3.5 시기에 게임의 첫 완성 버전을 만들었다.
  • 더 나은 을 쓰면서 로컬 실행이 어려워졌고, 서버 시작 지연과 비용 관리가 새 문제가 됐다.
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