Claude Code 에이전트로 중세 농민 시뮬레이션 게임을 만든 실전 워크플로우
가 여러 개를 동시에 돌려 중세 농민 생활 게임 'Domesday'를 완성했다. 배경은 1066년 노르만 정복 직후의 잉글랜드(1068~1086년)로, 농민의 고단한 삶을 재현한 생존 이다. 개발자는 직접 설계와 방향 지시를 맡고, 실제 코드 작성은 가 담당했다.
특히 눈에 띄는 점은 방식이다. 게임 로직을 브라우저 없이도 실행할 수 있도록 만들어, AI가 수천 번의 게임 플레이를 자동으로 돌리며 버그를 스스로 잡아낸다. 그런데 는 화면을 눈으로 볼 수 없어서, (캐릭터 이미지)가 타일 밖으로 삐져나오는 등 시각적 오류는 잡지 못한다.
이 문제를 해결하기 위해 렌더링된 화면을 별도 AI가 검토하는 단계를 추가했다. 전체 작업의 핵심 목표는 'AI가 만들었지만 내 작품처럼 느껴지는 것'이었고, 그 를 상세히 정리해 공개했다.
핵심 포인트
- 여러 개를 병렬로 실행해 게임 전체를 구축했다
- 게임 로직을 브라우저 없이 실행 가능하게 만들어 AI가 수천 번 로 버그를 찾는다
- 가 볼 수 없는 화면 오류는 별도 AI 검토 단계로 보완한다
- 'AI가 만들었지만 내 것으로 느껴지게'가 핵심 설계 원칙이었다
- 전체를 문서로 공개해 누구나 참고할 수 있다