Claude로 90년대풍 전략 게임을 만든 1인 제작 사례

Claude 계열 도구인 를 써서 웹 전략 게임 IronClaim을 만든 개인 제작 사례다. 목표는 1996년 게임 M.A.X.에서 느낀 재미를 바탕으로 하되, 설정과 이름, 그림, 세계관은 새로 만든 턴제 전술 전략 게임을 만드는 것이었다. 은 몇 시간 안에 작동하는 시제품을 만들었고, 중단되기 전에는 실제로 플레이할 수 있는 상태까지 갔다.

이후 로 품질 확인과 새 기능 작업을 이어 갔고, 아직 끝까지 검증되지는 않았지만 캠페인 첫 두 막도 들어갔다. 게임은 로 배포할 수 있게 만들되, 내부 구현은 캔버스, Phaser, Pixi 같은 도구를 자유롭게 쓰는 방식이었다. 핵심 요구는 방장이 방을 만들고 다른 사람이 들어오는 온라인 플레이, 육각형 칸 지도, 자원 기반 경제, 메카 유닛 설계와 업그레이드, 채굴 행성을 두고 벌이는 전투였다.

실제 플레이 주소도 공개되어 있다.

핵심 포인트

  • 은 몇 시간 안에 플레이 가능한 IronClaim 시제품을 만들었다.
  • 는 이후 품질 확인과 기능 추가에 쓰였고, 캠페인 첫 두 막이 추가됐다.
  • 게임은 1996년 M.A.X.의 느낌을 참고하지만 이름, 세계관, 그림은 새로 만드는 방향이었다.
  • 요구사항에는 온라인 방 만들기, 육각형 지도, 자원 경제, 메카 유닛 설계와 업그레이드가 포함됐다.
  • AI가 만든 게임도 직접 플레이 검증과 기능 조정이 필요하다.
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