여러 AI 영상 모델을 이어 캐릭터 움직임을 더 안정적으로 만들기
에서 깨끗한 사람 모양 마네킹 동작 뼈대를 만든 뒤, 그 움직임을 캐릭터의 참고 자료로 쓰는 방식이다. 이렇게 하면 가 글만 보고 몸동작을 새로 상상하지 않고, 미리 만든 동작을 따라가게 된다. 는 동작 사이가 자연스럽게 이어지도록 보완하는 역할을 했다.
핵심은 한 캐릭터에 세 모델을 각각 잘하는 일에 나눠 쓰는 것이다. 글로만 춤이나 빠른 손짓을 만들게 하면 몸이 흔들리거나 뻣뻣해질 수 있다. 실제 동작 뼈대를 기준으로 삼으면 움직임이 더 깔끔하고 다시 만들기 쉽다.
다만 뼈대가 잡아내지 못하는 작은 손동작이나 미세한 표현은 여전히 글로 지시해야 하고, 바로 그 부분에서 뻣뻣함이 남을 수 있다. 세 모델을 하나의 로 쓸 수 있어, 계정과 결제를 따로 관리하지 않고 만 바꿔 이어 쓰는 점도 실용적이다.
핵심 포인트
- 로 사람 모양의 마네킹 동작 뼈대를 먼저 만든다.
- 는 그 동작 뼈대를 참고해 캐릭터 움직임을 만든다.
- 는 동작 사이를 더 자연스럽게 잇는 데 쓰였다.
- 글 지시만으로 빠른 동작을 만들면 흔들림이나 뻣뻣함이 생기기 쉽다.
- 하나의 로 여러 모델을 바꿔 쓰면 계정과 비용 관리가 단순해진다.