비개발자의 세 번째 바이브 코딩 제품이 2주 만에 매출을 냈다
코딩을 모르는 디지털 마케터가 으로 세 번의 제품 만들기를 시도했다. 첫 번째는 생산성 도구였고, 제품을 만들기만 하면 자연스럽게 성공할 것이라고 기대했지만 성과로 이어지지 않았다. 두 번째는 였고, 본인의 지식을 살리려 했지만 너무 좁은 문제를 골라 실제로 돈을 낼 사람이 적었다.
세 번째는 개발자가 코딩에 쓴 시간을 기록하고, 그 결과를 엑스에 공유할 수 있는 카드로 만들어 주는 도구였다. 이 제품은 과 비슷하지만, 공유와 과시 욕구를 더 강하게 건드리는 방향이었다. 제품을 만든 뒤 2주 안에 실제 판매가 나왔다.
홍보는 엑스에서만 했고, 자신의 이 어디에 모여 있는지 아는 것이 도움이 됐다. 아직 매출은 목표보다 낮지만, 여러 번 시도하면서 사람들이 무엇에 돈을 내는지 감을 잡아가고 있다.
핵심 포인트
- 비개발자가 으로 세 번째 시도 만에 판매를 만들었다.
- 첫 번째 생산성 도구는 막연한 기대에 가까웠고 성과가 없었다.
- 두 번째 는 너무 작은 문제를 겨냥했다.
- 세 번째 제품은 코딩 시간 기록과 엑스 공유 카드를 결합했다.
- 이 모여 있는 엑스에서만 홍보해 2주 안에 매출을 냈다.