사이버보안 학습을 16비트 역할수행 게임으로 만들려는 제품 아이디어

Cyber 실습을 복고풍 처럼 배우게 하려는 제품이다. 괴물을 반복해서 잡는 대신 조사, 찾기, 사회공학 같은 보안 과제를 퀘스트로 풀며 진행한다. 이용자는 경험치를 얻고 새 지역을 열면서 계속 이어지는 게임 세계 안에서 학습한다.

핵심 방향은 단순한 강의 진도표가 아니라, 기술 학습 자체를 게임처럼 느끼게 만드는 것이다. 기존 보안 학습 서비스인 TryHackMe와 HackTheBox는 기능은 좋지만 이미 해커 문화에 익숙한 사람에게 더 잘 맞는 분위기라는 문제의식이 있다. 더 친근한 게임 포장이 있으면 보안 학습을 어렵고 딱딱하게 느끼는 넓은 이용자층도 들어올 수 있다는 가설이다.

검증하고 싶은 지점은 사람들이 이런 제품을 직접 써보고 싶어 하는지, 또는 픽셀 방식이 겉멋처럼 보이는지다.

핵심 포인트

  • Cyber 실습을 형식으로 배우게 하려는 제품이다.
  • 학습 과제는 조사, 찾기, 사회공학 같은 실제 보안 주제로 구성된다.
  • 기존 서비스인 TryHackMe와 HackTheBox가 초보자에게 딱딱하거나 특정 문화에 치우쳐 보일 수 있다는 문제의식이 있다.
  • 핵심 가설은 게임 같은 경험이 보안 학습의 을 낮출 수 있다는 것이다.
  • 작은 사업자는 전체 게임을 만들기 전에 짧은 체험판이나 대기자 모집으로 수요를 먼저 확인하는 것이 좋다.
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