AI 코딩 도구로 실제 비행 데이터를 게임화한 RPG 2일차 개발기
개발자가 실제 항공편 데이터를 입력하면 게임 속 활동으로 이어지는 '비행 기반 RPG'를 2일 만에 만들고 있다. 게임 이름은 'Flight Treasures'로 정해졌다. 그래픽과 은 PixelLab의 API와 SpriteCook을 사용해 제작했고, 크레딧이 소진되면 API를 백업으로 활용했다.
1일차에 지적된 문제, 즉 여행을 자주 하지 않는 사람에게는 실제 비행 데이터만 쓰는 방식이 쓸모없다는 점을 해결하기 위해 두 가지 모드를 추가했다. 'Log Book'(과거 기록 모드)은 원래 콘셉트대로 실제 비행 정보를 입력하는 방식이고, 'Charter'(플레이 모드)는 비행 없이도 즐길 수 있는 대안 방식이다.
핵심 포인트
- 게임 이름은 'Flight Treasures'로 확정
- 그래픽은 PixelLab API + SpriteCook, 백업으로 API 사용
- 'Log Book'(실제 비행 기록 기반)과 'Charter'(가상 플레이) 두 모드로 분화