출시 후 첫 100명 모으기가 진짜 과제

앱 출시 2일 차에 목표인 사용자 100명 중 12명을 확보했다. 지금까지 1명은 검색을 통해 웹사이트에 들어온 뒤 앱을 내려받았고, 2명은 레딧에서 왔다. 나머지 9명은 기존 에 있던 사람들이 다시 앱을 내려받은 경우다.

출시 자체보다 더 큰 수확은 제품의 문제를 빨리 발견한 점이다. Gamified s에서는 생성 문제가 있었고, 처음 쓰는 과정이 조금 헷갈린다는 의견도 나왔다. 일부 사용자는 가입과 시작 흐름을 더 단순하게 해 달라고 했다.

앞으로 30일 안에 100명을 채우려면 하루 3~4명씩 새 사용자를 모아야 하는 상황이다.

핵심 포인트

  • 출시 2일 차 기준 사용자는 12명으로, 목표 100명의 12%다.
  • 은 1명, 레딧 유입은 2명, 기존 는 9명이다.
  • 생성 문제와 시작 과정의 혼란이 발견됐다.
  • 사용자들은 처음 쓰는 흐름을 더 단순하게 만들라는 의견을 냈다.
  • 30일 안에 100명을 채우려면 하루 3~4명의 새 사용자가 필요하다.
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