인디 웹 게임의 수익 모델: 유료 구매냐 무료 광고냐
해커톤에서 만든 웹 게임을 정식 모바일 게임으로 키우려는 상황이다. 게임은 Block Blast!와 처럼 블록을 맞추는 방식에 가깝고, 여기에 몇 가지 다른 규칙이 들어가 있다. 주변 친구들에게 먼저 보여줬을 때 반응이 좋아서 iOS와 용 게임으로 확장하는 방안을 고민하고 있다.
개발자는 학생이자 이며, 외부 투자 없이 직접 만들 계획이다. 핵심 고민은 처음부터 한 번 돈을 내고 사는 게임으로 낼지, 무료로 배포하고 광고로 수익을 낼지다. 유료 판매는 광고를 싫어하는 사람에게 더 깔끔하지만, 돈을 내기 어려운 사람에게는 이 될 수 있다.
해커톤에서는 AI 사용이 허용되어 일부 AI 도움과 으로 만들었지만, 실제 정식 게임은 AI를 참고용으로만 쓰고 사람이 직접 완성할 계획이다.
핵심 포인트
- 해커톤에서 만든 블록 퍼즐형 웹 게임을 iOS와 모바일 게임으로 확장하려는 계획이다.
- 외부 투자 없이 학생 가 직접 만드는 부트스트랩 방식이다.
- 은 일회성 유료 구매와 무료 광고 모델 사이에서 고민 중이다.
- 유료 구매는 광고가 없어 깔끔하지만, 돈을 내기 어려운 사람에게 부담이 될 수 있다.
- 무료 광고 모델은 접근성이 좋지만, 과 광고 수익 사이의 균형이 필요하다.