첫 앱에서 유료 고객 2명, 매출은 2.62달러
첫 번째 앱을 출시한 뒤 2명이 생겼다. 앱은 사람들이 광고 자리를 두고 경쟁하는 작은 게임이다.
무료로도 플레이할 수 있지만, 두 사람이 결제했다. 은 2.62달러다.
금액은 작지만, 실제 사람이 돈을 냈다는 점에서 첫 가 됐다. 핵심 메시지는 완벽하게 준비하기보다 계속 출시하고 시장 반응을 보라는 것이다.
핵심 포인트
- 첫 출시 앱에서 2명이 나왔다.
- 제품은 광고 자리를 두고 겨루는 작은 게임이다.
- 무료 이용이 가능했지만 일부 사용자가 결제했다.
- 은 2.62달러로 작지만, 첫 유료 가 됐다.
- 완성도를 오래 붙잡기보다 빨리 출시하고 반응을 보는 태도가 강조된다.